锤子核心(Hammer Core/Hammer Lib)

锤子核心
提取码:k3r1

支持版本

1.20.1 1.20 1.19.3 1.19.2 1.18.2 1.18.1 1.16.5 1.16.3 1.15.2 1.13.2 1.12.2 1.12.1 1.12 1.11.2 1.11 1.10.2

MOD介绍

锤子核心 (Hammer Core/Hammer Lib)-第1张图片

为许多模组提供实用代码的实用模组。

译自 CurseForge 页:

对用户(玩家),该核心提供:

  • 计算器;
  • 创造RF/FE/EJ能量源;
  • TickSlip™–减缓任何方块实体(原文slow down any tile entity),可在配置文件中设置,对服主/服务器维护者非常有用;
  • 改善的局域网功能(现已移至Custom LAN Ports);
  • 彩色光照API(需要Colored Lux支持);
  • 蓄电池(容量200,000PF/FE/EJ);
  • 区块加载器;
  • 主题背景(目前仅适用于原版酿造台和熔炉,其他模组可能包含默认支持,例如Improvable Skills 3);
  • 新的弹出文本(可能会很有趣,但是不会经常出现······);
  • 新的游戏规则:
    • /hc_rainfall——一个允许完全禁用降雨的布尔值规则(默认为true)CurseForge上原文如此,但是经过实测默认为false;;
    • /hc_falldamagemult——十进制游戏规则,可以调整所有实体受到的的坠落伤害倍数(默认为1.0),这里能禁用坠落伤害,或者让游戏变得极为困难,比如将其设成1000,这样所有受到掉落伤害的实体都会死亡;
  • 一些指令:
    • /hc_render_mod <modid | ALL> [size ≤ 1024]将 模组/整个游戏渲染为单独的图像文件。 较大的尺寸将需要更长的时间保存,并且会导致更多的FPS滞后。 最后要注意的是,如果MC窗口的最小边小于参数中指定的大小,则实际大小可能会更小。
  • Render API让渲染更快更有效;
  • 实用代码,让您的代码缩小到不能再缩小:线程助手,物品堆叠助手,物品栏助手,Tile实体助手,世界助手,Java class助手,还有更多;
  • Sound API 让播放声音更简单(若想播放任何区别于原版的背景音乐,请使用Music Layer);
  • PacketAPI(无需使用ByteBuffers,现在与NBTTagCompound一起使用);
  • 流体词典使管理流体更容易;
  • 流体和物品容器和匹配器——使用不同的属性比较物品:所属mod,物品/流体,damage(耐久),NBT数据标签,数量;
  • 数学模块(例如表达计算器“5+5*5″=30);
  • 平滑的gui进度条,用于熔炉和酿造台;
  • Multi-hitbox API(多点击框API)——制作有多个点击区域的方块;
  • Multipart API——把所有东西放到一个方块上。甚至比ForgeMultipart和MCMultipart还要简单!(使用Hammer Microblocks让一切变得无缝);
  • Explosion API(爆炸API)——我们需要一个大爆炸;
  • Shader API——把一切都做的绚丽多彩;
  • Recipe API——我们不需要CraftTweaker!(使用了易于使用的modder API)不推荐使用
  • Wrench API(扳手API)——不要总是依赖于BuildCraft;
  • Config API——不要用疯狂的方法来加载配置文件。 保持冷静并使用注释!;
  • Book API——现在做书就像添加方块一样容易;
  • World Gen API(世界生成API)——生成世界变得更加容易,因为它已经为您提供了一些预设,例如矿石和Retro-gen;
  • World Retro Gen API(世界重加载API)——甚至允许mod在已经生成的方块上生成矿石;
  • Chunkload API(区块加载API)—— 您可以让区块持续加载,对于普通用户,请使用 /hc_loadchunk <dim:int> <chunk x:int> <chunk z:int> <time:string>(或者输入 -1t 代表无时间限制)(例如: 1y2M3d4h5m6t – 1年2个月3天3小时4分钟5秒6刻);
  • 自定义闪烁(附魔)光效。闪闪发光!这也可以让任何物品显示一些信息,使用NBT标签属性或使用ICustomEnchantColorItem来达到这一效果;
  • 常见的小部件和UI渲染:能量条渲染(有动画属性),默认熔炉进程条,悬停时带有类似JEI的工具提示的FluidTank渲染器(您也可以挂接JEI以处理罐中流体的配方或用法),状态显示方框(主要只是指示机器的不同阶段);
  • 觉得还不够?你可以在GitLab上查看源码,它是自由的!

作者:https://minecraft.curseforge.com/private-messages/send?recipient=Zeitheron

THE END
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